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HS - Discutons Méta - Le Guerrier quête taunt

HS - Discutons Méta - Le Guerrier quête taunt

Publié par vaggarath le 19/05/2017 à 10:00

Ces dernières semaines, le ladder est pollué par les voleurs quêtes ou encore les mages secrets. Pourtant, un deck méconnu résiste encore et toujours à l'envahisseur : le Guerrier Quête Provocation. Bien que peu économique, ce deck se révèle extrêmement fort dans la méta actuelle et n'a rien à envier aux incontournables du ladder.

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Un peu d'histoire

 

Plus qu'un Guerrier Quête, c'est avant tout le renouveau du Guerrier Taunt, provocation dans la langue de Momo. Il faut savoir que le guerrier provoc' était un archétype qui a surtout vécu au début du jeu. Avec les aventures et les extensions, beaucoup ont tenté de lui apporter un renouveau, un regain de crédibilité et il faut l'avouer : jamais sans grand succès... jusqu'à maintenant ! Et je n'exagère pas : je viens de faire un rang 15 > 9 en une soirée au calme sur le serveur EU et un rang 21 > 12 aujourd'hui.

 

Ce deck est donc aussi fort que viable. Mais sa réelle force est le fait qu'il arrive à tenir tête à l'infâme étron qu'est le voleur quête, cette chienlit qui pollue le ladder. Impossible de faire plus de deux matchs sans voir un débile avec son voleur. Et pourtant, sans être un contre ultime, le guerrier taunt arrive à survivre et à un taux de réussite que j'estime aux alentours de 60/50 face aux voleurs. De plus, il est incroyablement puissant contre les autres decks en général, pour peu qu'on mulligan intelligemment.

 

Petit interlude non musical : en ce qui me concerne, le voleur quête est un deck qui devrait déjà s'être fait nerf. Mais, je ne parle pas d'un nerf violent ou débile en augmentant sa difficulté ou l'incapacitant. Idée d'un nerf pas con : la quête, on ne le sait que trop bien, une fois validée et activée fait passer l'intégralité des serviteurs du deck, de la main ET sur le board à 5/5 en stats. Le nerf pourrait faire que les cartes déjà jouées et sur le board ne soient pas buffées. L'archétype resterait très fort mais serait plus équilibré. Qu'on se le dise : ce deck est aussi, voir plus, cancer que l'était le deck Grim Patron à l'époque à ceci près que ce dernier nécessitait de jouer en utilisant son cerveau.

 

Fin de la parenthèse !

 

Le deck

 

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Ce deck ne contient que deux légendaires : le Conservateur et la quête pour obtenir Sulfuras. Pour rappel, cette dernière est une arme 4/2 pour 3 de mana qui change votre pouvoir héroïque en celui de Ragnaros : Inflige 8 points de dégâts à un adversaire aléatoire.

 

Comme on peut le voir, ce deck n'est pas bêtement orienté taunt mais aussi gestion de board avec l'apparition de Nourrir les Poissons qui, pour 2 de mana, inflige 3 points de dégats à tous les serviteurs blessés. Ce qui combote merveilleusement bien avec les Goules Ravageuses ou encore le tourbillon présent en un exemplaire.

 

Si le Rampeur du goudron, Jeune Navrecorne, le Conservateur et le Brave Sabot-de-Sang sont remplaçables au besoin, les autres serviteurs avec provocation sont eux indispensables. Si on connait tous le Rat Déloyal qui est incroyablement strong face au voleur quête, le Défenseur de Butte-Pierre, lui, est peu joué mais très fort dans ce deck : son cri de guerre vous permet de découvrir un autre serviteur avec provocation, ce qui est un card advantage puissant pour rester dans la curve.

 

L'Armurière Clandestine est également très importante : une fois l'arme équipée, elle sera votre seule ressource d'armure avec la Fabricante d'Armure.

 

Le Conservateur, de son côté, s'il n'est pas obligatoire, a plusieurs avantages : il permet de récupérer dans votre main un Drake Primordial et un Jeune Navrecorne (ou son repop lié à son râle d'agonie qui va dans votre deck). Autre point important, toujours en rapport avec le voleur quête (non, je ne fais pas du tout une fixette), il a 6 PV et ne peut donc pas être trade par une de ses 5/5. Mais c'est également valable pour les autres classes. Contre un mage secret, par exemple, il nécessitera au minimum une boule de feu, ce qui est un gaspi toujours appréciable.

 

Les deux Drakes Primordiaux sont eux totalement indispensables. Plus qu'un éventuel late game, ils apportent surtout une AOE avec leur cri de guerre qui inflige 2 points de dégâts à tous les serviteurs mais également avec leur body 4/8 une résistance qui oblige l'adversaire à y empaler ses créatures ou encore à cramer 1 sort et une créature voir 2 sorts. Cela est également un autre point fort de l'Armurière Clandestine par ailleurs.

 

Le mulligan

 

Pour conclure, parlons du mulligan : que garder en main de départ ? Bien sûr, au T1 on jouera toujours la quête. Cependant que veut-on garder avec ? D'abord, la Hache de Guerre Embrasée est un indispensable pour gérer les créatures ennemies. Ensuite, le Défenseur de Butte-Pierre pour le card advantage et la forte probabilité qu'il permette de rester curvé. Et bien sûr, pour finir, le Rat Déloyal. Cependant, si on ne veut pas prendre de risques, la Fabricante d'Armure et la Goule Ravageuse sont des choix de "sécurité" qui ne sont pas négligeables. Je ne suis vraiment pas fan de garder l'Acolyte de la Souffrance, mais à la limite pourquoi pas ? Pour le reste on ne le veut surtout pas en main de départ. Même les Poissons.

 

HS hearthstone discutons méta guerrier provocation taunt quête sulfuras un'goro Gandalf Vous ne passerez pas !

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